北京 2025年5月14日 /美通社/ -- 全球营销衡量与体验管理平台 AppsFlyer近日发布《2025 移动 App 广告素材现状报告》,对移动广告素材趋势与情绪驱动因素进行了深度剖析。 本次报告基于来自 1300 款游戏与非游戏 App 的 110 万条广告素材,揭示了一个关键结论:虽然「爆款素材」依然重要,但品牌与广告主正逐步转向更加多元的投放策略。在游戏领域,排名前 2% 的素材仍吸引了 53% 的广告预算;而在非游戏 App 中,这一比例降至 43%。这 10 个百分点的差距,反映出市场正在从依赖单一爆款,走向更广泛的测试、更有效的疲劳管理以及更精细的受众划分。 与此同时,素材产出节奏明显加快,这一趋势在非游戏领域尤为突出。高预算非游戏应用素材产出年同比增长 18%,每季度平均推出 2365 条素材,增速是游戏类应用的 1.8 倍。尽管如此,从绝对产量来看,头部游戏应用依然领跑,每季度平均发布素材高达 2743 条。相比之下,中腰部游戏广告主的素材产出较去年同期有所下降,或将在竞争加剧的环境下面临更大压力。 AppsFlyer 游戏产品总监 Adam Smart 表示:"我们看到素材策略正在发生明显变化,广告主不再只是一味地加大对高效素材的投入,而是加快多样化布局。在游戏领域,每季度投放超 700 万美元的高投入广告主产出的素材数量几乎是 400 万至 700 万美元区间 App 的三倍。而在非游戏领域,增长更为均衡,素材规模化正成为所有广告主的共同选择。" 报告也显示,衡量素材效果不能只看初期激活或安装数据。若新用户无法持续留存,则说明该素材并未真正打动目标受众。例如在游戏广告中,虽然音乐艺人所占的广告支出不足明星类素材的 10%,但第 7 天留存率却高出电影明星 50%。这说明,真正有效的素材不仅要吸引用户关注,更要带来持续影响。 报告主要结论包括:
报告采用的方法论: 《2025 移动 App 广告素材现状报告》基于来自全球 1300 款 App 的匿名数据汇总,每款 App 至少使用 200 条视频素材,覆盖总计 110 万条素材版本,累计广告投放金额达 24 亿美元。数据样本来源于 2024 年第一季度至 2025 年第一季度,涵盖游戏与非游戏两大类别。从全球视角来看,尽管不同品类之间素材趋势差异明显,但在地域层面表现出高度一致性。 如需查看 AppsFlyer《2025 移动 App 广告素材现状报告》的完整内容,请访问:https://app-u.jingsocial.com/surl/btP30bQ |