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Mistplay最新报告:85%的手游玩家每日游玩,但用户忠诚度呈市场分化趋势

2025-11-5 21:02| 发布者: 美通社| 查看: 1078| 评论: 0

2025东西方手游市场对比报告》调研逾6000名玩家,表明若想取得成功,用户获取、参与和变现策略必须因地制宜。

北京2025年11月5日 /美通社/ -- 全球手游忠诚度平台Mistplay今日正式发布《2025东西方手游市场对比报告》,深入揭示不同国家的玩家在游戏发现、游戏习惯及付费行为上的根本差异,报告调研对象覆盖美国、英国、韩国与日本四大全球最具价值的手游市场。报告指出,尽管所有受访市场中有85%的玩家每天多次登陆游戏,但东西方玩家的忠诚度却显著分化。日本(52%)和韩国(67%)的玩家通常专注于1~3款核心游戏,而美国和英国的大多数玩家每周则会轮换游玩超过4款游戏。

报告封面
报告封面

《2025东西方手游市场对比报告》基于Mistplay对6000多名18岁以上玩家的调研,并辅以行业专家见解,明确指出仅仅本地化游戏内容已无法满足不同市场的需求。报告深入探讨了这四个竞争日益激烈的市场在玩家行为、游戏发现、用户获取策略、互动机制及变现模式的差异。报告指出,全球化成功的关键在于根据各市场的具体需求调整策略的每个环节。 

最令人反感的广告要素
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前五大游戏发现渠道
前五大游戏发现渠道

玩家活跃度提升的主要因素
玩家活跃度提升的主要因素

玩家每周游戏数量
玩家每周游戏数量

报告重点发现:

  • 游戏推广渠道高度本地化——在东方市场,玩家更倾向于通过应用商店探索游戏,日本(53%)和韩国(46%)尤为明显。在西方市场,美国(77%)和英国(79%)玩家主要通过Facebook发现游戏,Instagram也是重要渠道。对发行商而言,成功的关键在于"精准触达"目标玩家所在的平台。
  • 直销网络商店在亚洲增长迅猛,在西方则仍处于起步阶段——在亚洲,网页商店发展势头强劲,已有近半数韩国玩家(43%)和超过四分之一的日本玩家(27%)通过其进行付费。而在西方市场,玩家对直销网络商店的认知度和接受度依然较低,很多人甚至完全不了解这一概念。
  • 奖励机制吸引西方玩家,剧情与限时活动吸引东方玩家——在西方市场,60%的玩家表示登录奖励是促使其持续进行游戏的主要原因之一,近半数(45%)的流失玩家也会因类似激励机制重新回归游戏。相比之下,日本(47%)与韩国(34%)玩家更受剧情驱动体验、限时活动及独家内容的吸引。若想在全球范围内提升玩家留存率,发行商必须根据文化偏好设计相应的激励机制。
  • 日本的付费文化领先全球——在手游市场中,日本玩家是极具价值的付费用户群体,既拥有最高比例的付费用户,也具备最高的单次付费金额。其中,38%的玩家每月多次付费,且有33%的玩家每次应用内购金额超过10美元——远超西方市场,在西方每次付费超过该水平的玩家比例不足十分之一。

Mistplay亚太区总经理金仁淑表示:"在用户获取、用户生命周期价值和留存方面,手游玩家已经向发行商证明,没有一种万能策略适用于所有市场。要成功吸引玩家注意力并促成付费,发行商必须超越表层策略,深入理解每个市场的独特习惯、动机与游戏发现行为。通过根据本地偏好定制用户获取、变现与参与策略,发行商不仅能在各区域实现增长,还能建立持久的玩家忠诚度。"


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