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联通宽带首推双屏游戏 共赢4G时代

2014-3-24 16:35| 发布者: lvjing| 查看: 2913| 评论: 0


318日在深圳举行了“与沃共赢”2014中国联通合作伙伴大会后,中国联通在移动互联网行业持续发力。324日,在第9TFC全球移动游戏渠道大会上,中国联通旗下全资子公司联通宽带在线有限公司联合TCLATET,正式举行了双屏融合游戏平台发布会。该平台是国内首个基于手机与智能电视双屏融合的游戏平台,标志着联通宽带继推出手机游戏平台后正式步入手机与智能电视游戏融合运营。该举措将强化中国联通在游戏产业的布局,通过抢占互联网电视入口,进一步推动中国联通4G业务发展,使4G无线网络入住家庭电视屏幕成为现实。

 

联通4G改变我们的网络生活方式

 

318日中国联通宣布4G商用之后,4G之战在通信业全面爆发,不管是运营商还是厂商都已经把布局4G市场推上日程。如果下载1GB内容只要4分半钟,任何高清电影、大型游戏的传播都不再有压力,那么它完全有能力替代任何家用宽带,成为速度最快的上网方式,极大的改变我们的网络生活方式。基于出色的4G网络,利用传统的电信技术可实现人们日常生活的便利与快捷,实现电视机、PC和各种移动智能终端的“多屏融合”。这也是联通宽带携手TCLATET战略合作,推广双屏游戏平台的重要原因之一。

 

游戏成为电视产业最大活跃变量

 

对游戏产业来说,相比智能手机,平板电脑,PC而言,大屏幕,高分辨率,高配置,优秀的音响效果无疑是最好的载体,可以更好体现一款游戏的可玩性和性能彰力,让从前只能在电玩城才能体验到的大型互动游戏,无缝对接到千家万户的电视中。

 

而对电视产业来说,游戏也是最好的内容服务之一,有很强的用户粘性,付费意愿远超过有线电视和OTT,同时也能有效提升开机率,但对电视的硬件配置要求会更高,如处理器,内存,芯片等。

 

如此看来,游戏和电视结合可谓珠联璧合,尤其伴随智能电视的不断兴起,传统掌机市场渐趋没落,手游的崛起,电视厂商拥抱游戏产业可谓大势所趋,从“红白机”、“小霸王”到微软、索尼、任天堂的掌机,电视一直都是游戏主机最主要的显示屏,也让主打游戏的智能电视充满了想象空间。2014年是智能电视游戏产业的爆发年,用户针对智能电视游戏内容的丰富程度以及游戏操控和系统的技术完善需求大幅提升。ATET全球首推专利技术——双屏融合技术,能够使所有的手机游戏在电视上畅玩,游戏体验更震撼,一个游戏随时切换大小屏幕,统一支付系统可使手机电视双向付费,实现手机游戏在智能电视上运营。联通宽带将和ATET共同推出这一专利技术即双屏融合协议——功夫协议,这一协议包括全球最先进的游戏操控协议和双屏融合协议,这将使智能电视游戏和游戏主机产业进入一个全新的发展时代。

 

强强联合 共赢4G时代

 

智能电视市场将在2014年迎来全面爆发,据最新的《中国智能电视市场研究分析报告》统计,仅20142月就有超过500款不同智能电视产品在市场上投入销售,集中了45.8%的消费关注。随着智能电视市场需求被打开,与之相关的领域也开始被越来越多的厂商关注,智能电视游戏也将在2014年正式开拓新兴的局面。随着安卓系统在电视平台上的广泛适用,智能电视游戏俨然成为开发者争夺的新起蓝海 TCL作为中国领先的智能电视企业,强势发起智能电视生态圈战略,将成为智能电视行业最具影响力的电视品牌。


在即将到来的4G时代,联通宽带与国内顶尖家电品牌TCL以及ATET游戏平台合作,强强联手,打造电视屏、手机屏双屏融合的游戏平台,具有重要的战略意义。双屏融合游戏平台能否在未来几年成为游戏平台的主流形式,让我们拭目以待。


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